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	<title>NoTengoVida.com</title>
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	<description>Para la gente con una vida ociosa de verdad.</description>
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		<title>Empresa Busca Empleado Para Relación Estable.</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay que tener mucho cuidado a la hora de buscar trabajo ya que las empresas o no saben lo que quieren o saben lo que quieren pero no están dispuestas a pagar por ello.  Durante el tiempo que estuve buscando empleo encontré todo tipo de ofertas, desde las que son sencillas y directas hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay que tener mucho cuidado a la hora de buscar trabajo ya que las empresas o no saben lo que quieren o saben lo que quieren pero no están dispuestas a pagar por ello.  Durante el tiempo que estuve buscando empleo encontré todo tipo de ofertas, desde las que son sencillas y directas hasta las que parece que hablan de todo un poco pero no dicen nada, o como se dice en México, <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;LEMA=cantinflear">cantinflean</a>.  Y es que parece que de buscar una relación, amorosa o de una noche, se tratase.  De hecho creo que con muy pocas modificaciones se podría usar un sitio web diseñado para buscar pareja para buscar trabajo y viceversa ya que fundamentalmente son lo mismo.  Un sitio en el que los usuarios se "venden" con la esperanza de encontrar una relación.</p>
<p>Hay que tener cuidado cuando se usa cualquiera de los dos servicios ya que, como diría un amigo, en este mundo hay dos tipos de gentes, las que buscan una relación verdadera y aquellas que simplemente quieren usarte.</p>
<p>Me he topado con algunas ofertas que al analizarlas me hacen pensar que son verdaderas trampas diseñadas para acaparar incautos y es precisamente de esto de lo que quiero escribir en esta ocasión, de frases y palabras de las que tenemos que cuidarnos o que por lo menos parece que dicen algo muy distinto.  Estas ofertas son del área de informática pero los principios se podrían aplicar a cualquier otra área.<br />
<span id="more-125"></span></p>
<h2>Veamos una oferta de empleo</h2>
<blockquote><p>
... XXXX requiere incorporar en su plantilla 2 Analistas técnicos Java J2EE para un proyecto internacional de desarrollo de larga duración ubicado en Barcelona ciudad. El perfil que solicitamos está orientado hacia la arquitectura con amplios conocimientos en tecnología Java J2EE ...
</p></blockquote>
<p>Cuando buscamos trabajo hay que tener mucho cuidado con respecto a la posición para la que se aplica.  No es lo mismo aplicar para Programador, que para Analista Técnico, Analista Programador o Arquitecto por ejemplo ya que unos requiere cierta experiencia y conocimientos en áreas que los otros no necesariamente necesita, eso y que <strong>el sueldo base tiende a ser distinto</strong> para cada uno.  En este caso parece que buscan un analista técnico orientado a la arquitectura lo cual es otra forma de decir "queremos un arquitecto pero no queremos pagarlo".  Esto no es una buena señal ya que posiblemente ofrecerán menos sueldo del que deberían y al final se termine haciendo trabajo que en principio no correspondería para la posición.</p>
<p>Veamos ahora los requisitos:</p>
<blockquote><p><strong>Requisitos Imprescindibles</strong>:<br />
Experiencia mínima demostrable de 4 años en desarrollos bajo tecnología Java J2EE.<br />
Experiencia en descripción del diseño técnico.
</p></blockquote>
<p>Todo bien hasta aquí, nada fuera de lo esperado pero cuando se lee lo siguiente...</p>
<blockquote><p>Capacidad para corregir cambios de última hora.</p></blockquote>
<p>(<em>Sonido de alarmas y, si son suficientemente frikis, el robot de perdidos en el espacio</em>) ¿Cambios de última hora?  ¿Corregir?  En esta frase sobra una de dos cosas: "corregir" o "cambios de última hora".  O se corrigen errores o se hacen cambios de última hora pero no se corrigen los cambios.  Frases como esta son eufemismos para "Apagafuegos", "Comemarrones", "Lahemoscagadoytenemosquecorregirlo...ya"  y son definitivamente de las que uno se tiene que cuidar.  No es que no se acostumbre a hacer cambios (<em>o corregir errores</em>) de última hora en el desarrollo de sistemas pero si están buscando a alguien orientado a la arquitectura que les permita corregir errores es que el arquitecto no hizo bien su trabajo desde un principio, maaaala señal.  </p>
<blockquote><p>
Experiencia demostrable en el control de equipos de programación.<br />
Capacidad para resolver dudas de los programadores.<br />
Imprescindible Inglés oral y escrito fluido.
</p></blockquote>
<p>Con esta frase dan a entender que no sólo buscan un "analista técnico" sino que también un jefe de proyecto o una niñera.  Lo interesante es averiguar qué tipo de dudas se requieren resolver, cuanta gente hay en el equipo y el nivel de los programadores.  Si yo fuera la empresa para la que están desarrollando este proyecto yo me preocuparía si veo que buscan gente de esta manera.</p>
<p>Finalmente la última parte de la oferta.</p>
<blockquote><p><strong>Requisitos deseados</strong>: Requisitos Valorables: Incorporación inmediata.</p></blockquote>
<p>Así como lo presento es como estaba en la oferta, dentro del campo de requisitos deseados la empresa <em>buscadora</em> colocó lo de requisitos valorables.  Cuando valoran o desean incorporación inmediata es que la cosa está que arde.</p>
<p><strong>Menciones Honoríficas</strong><br />
Esta es una frase que se me hizo espectacular:</p>
<blockquote><p>Requisitos mínimos: 	Conocimientos: Spring, Struts, Hibernate, Javascript,...</p></blockquote>
<p>Los tres puntos del final no los puse yo, es como estaban en la oferta.</p>
<p>Esta oferta fue publicada por una empresa que se publicita con frases como "<em>...mejorando continuamente nuestros estándares de calidad.</em>"  La buena noticia es que tienen <strong>mucha</strong> oportunidad de mejora.</p>
<h2>Manda Huevos</h2>
<p>Platicando con un amigo sobre las incoherencias que se encontraban en las ofertas de trabajo me hizo saber sobre una que me pareció ridícula, así que decidí buscar para confirmarlo.  Para cuando la encontré resultó ser, según se especula, un error en el título de la oferta.  Pero aún así fue interesante saber que existía la posibilidad de que alguien solicitara a un "becario senior".  De hecho, he encontrado una oferta que busca precisamente eso.</p>
<p><strong>Becarios Senior</strong></p>
<blockquote><p>Estamos buscando un recién licenciado  o en último año de carrera, pero con la suficiente actitud y madurez para que vea en este proyecto colaborativo un reto y una apuesta. Por eso lo de "senior"</p></blockquote>
<p>Quien publicó esta oferta sabía lo ridículo que era solicitar a un becario "senior".  Es por eso que desde la primera frase de la misma intenta justificarse, e inclusive usar un poco de humor.  Otra forma de expresarlo, un poco mas cínica pero a la vez mas honesta, sería:</p>
<blockquote><p>Estamos buscando alguien que a pesar de ser tan competente como cualquier profesional con años de experiencia, esté dispuesto a trabajar por menos dinero ya que tiene poca experiencia.</p></blockquote>
<p>Sin embargo esto no es necesario, ya que si se sigue leyendo la oferta se llega a una parte que es de las mas honestas e inclusive un pelín cínicas que he visto:</p>
<blockquote><p>Esta fase del proyecto es colaborativa y, desafortunadamente, ahora mismo no podemos ofrecer remuneración económica. Ninguno de los implicados en el proyecto estamos cobrando por el momento.</p></blockquote>
<p>Hay que admirar la honestidad.</p>
<h2>Quienes somos</h2>
<p>Dejando a un lado las ofertas per se, hay algo que siempre me ha llamado la atención de ellas, y es la parte en la que la empresa se describe a si misma.  Es el equivalente de ver un anuncio de citas en el que Cuasimodo se describe como Eric Bana o Tom Cruise.  En mi vida he visto una empresa que haga lo que predica en su descripción.  Por lo menos no cuando la descripción se asemeja a alguna de las que están a continuación.</p>
<blockquote><p>... XXX cuenta con trabajadores especializados, con perfiles competitivos tanto por su desarrollo profesional como por su formación específica en las diferentes áreas técnicas. Dichos profesionales constituyen la plataforma de experiencia y conocimiento que impulsa la actividad de nuestra organización, por lo que nuestro principal objetivo es proyectar sus carreras profesionales, potenciando de este forma el valor añadido y la calidad del servicio ...</p></blockquote>
<p>¡Hey!, yo quiero trabajar ahí.  Rodeado de gente competitiva en un lugar en el que se preocuparán por proyectar mi carrera profesional.  Por que ... ¿no van a mentirme con algo como esto o si?  De hecho, es muy satisfactorio ver cuántas empresas hay ahí fuera que se preocupan por mi.</p>
<blockquote><p>Nuestro objetivo es la búsqueda de la satisfacción profesional y personal del trabajador</p></blockquote>
<blockquote><p>... lo más importante son las personas, su crecimiento, aprendizaje y desarrollo profesional junto con medidas de flexibilidad dentro de nuestros clientes, que permitan una combinación equilibrada entre vida personal y profesional.</p></blockquote>
<blockquote><p>... lo más importante son las personas. Y esta idea son mucho más que palabras. Es el Proyecto Concilia, creado para agrupar medidas de flexibilidad que permitan una combinación equilibrada entre vida personal y profesional.<br />
La idea es que en XXX crezcas, aprendas, trabajes, y vivas tu vida. Y así será.
</p></blockquote>
<p>Pero bien que te hacen trabajar horas extras sin pagarte. </p>
<blockquote><p>Potenciar tu desarrollo profesional participando del desarrollo de la Compañía, integrándote en proyectos líderes en Ingeniería de Software y Tecnología de la Información</p></blockquote>
<blockquote><p>E-TIC quiere contribuir a la generación de empleo, ofreciendo la oportunidad de desarrollar carreras profesionales dentro del sector tecnológico a personas con talento. </p></blockquote>
<blockquote><p>Queremos que nuestros consultores se sientan responsables de los éxitos conseguidos y que puedan enriquecer su experiencia y conocimientos tecnológicos con nosotros.</p></blockquote>
<p>Lo que las empresas prometen es verdaderamente atractivo pero ciertamente rara vez es un reflejo de la realidad.  Ojalá y los empleados pudieran demandar a su empresa por falsa publicidad y daños morales, eso, o que cumplieran lo que prometen.</p>
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		<title>Mas Extraño que la Ficción</title>
		<link>http://notengovida.com/blog/?p=41</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 06:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>

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		<description><![CDATA[Tengo un par de amigos que han iniciado en una competencia muy peculiar: ver quien encuentra el video mas extraño (o bizzarro si usas la palabra como no se debe) en el ligeramente famoso sitio de internet youtube.  La forma en la que llevan a cabo esta extraña competencia es que uno le envía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tengo un par de amigos que han iniciado en una competencia muy peculiar: ver quien encuentra el video mas extraño (<em>o bizzarro si usas la palabra como no se debe</em>) en el ligeramente famoso sitio de internet youtube.  La forma en la que llevan a cabo esta extraña competencia es que uno le envía un video que considera extraño y luego el otro le tiene que contestar con uno aún mas extraño. </p>
<p>Me mostraron las joyas que se han estado enviando y lo único que puedo decir es ... hay cosas muy ... muy ... muuuuuy extrañas.  Desde la "marmota" hasta "streetfighter vs. baby" uno puede encontrar prácticamente de todo pero hubo un video en particular que me llamó la atención y quiero escribir un poco sobre ese video.<br />
<span id="more-41"></span></p>
<p>Para encontrar el video lo que hay que hacer es realizar una búsqueda con la palabra clave <strong>maruja</strong> y el resultado que traiga será el adecuado.  Hay que tener cuidado ya que este video (<em>la última vez que lo busqué</em>) estaba separado en dos partes por lo que hay que buscar tanto la primera como la segunda perte ...  También puede seguir estos dos links:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3mYIFuQF7HM">Primera parte</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JrHURCxu_EQ">Segunda parte</a></p>
<p>Lo que me gustó de esta pequeña obra de arte es que definitivamente le hace honor a la frase <strong>la realidad supera la ficción</strong> ... por mucho.  Me cuesta trabajo imaginar a alguien escribiendo semejante barbaridad.  En el video se puede ver a una conductora de un programa llamado Euromillones que atiende la llamada de una tal Maruja y que durante varios minutos, laaaargos minutos para la conductora, trata de hacer que dicha Maruja participe en el concurso.</p>
<p>Y lo mejor de todo es que esto se pudo haber resuelto si Maruja tan sólo hubiera bajado el volúmen de su televisor, o en última instancia, que el programa hubiera bajado el volúmen de las voces pero estoy seguro de que estaban disfrutando de lo que estaba pasando. </p>
<p>Hay un momento inclusive, que a mi gusto es el mas divertido, en el que la concursante empieza a discutir con ella misma, es sorprendente <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vale mucho la pena.</p>
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		<title>El cuento de la pizza</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 11:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Érase una vez, durante un caluroso viernes de agosto, que se encontraban trabajando, unos informáticos de bajo costo. Cuando la hora de comer llegaba y los informáticos se preguntaban ¿qué comeremos el día de hoy?  por que en verano todos los negocios cerraban.
Uno de ellos comentó que podrían salir a una cafetería a disfrutar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Érase una vez, durante un caluroso viernes de agosto, que se encontraban trabajando, unos informáticos de bajo costo. Cuando la hora de comer llegaba y los informáticos se preguntaban ¿qué comeremos el día de hoy?  por que en verano todos los negocios cerraban.</p>
<p>Uno de ellos comentó que podrían salir a una cafetería a disfrutar de unos bocadillos o de pollo a la parrilla.  Otro sugirió, con mayor hambre y desición, el ir por comida china, y darse un buen atragantón.  Un tercero preguntó, con hueva acojonante, ¿y si pedimos pizza con refresco y unos entrantes?</p>
<p>Los tres entonces deliberaron y llegaron a un acuerdo satisfactorio, pizza sería entonces que y no chino ni pollo.  Poco sabían ellos que el sitio web a usar, les daría dolores de cabeza, por mal diseñado estar.</p>
<p><span id="more-209"></span></p>
<p>Cliquiriqui cliquiriqí,  el ratón hizo por aquí y por ahí  hasta dar con el lugar en donde la ubicación se podría averigüar.  Pronto llegaron a la página donde podrían indagar, la ubicación mas cercana de la pizería a la que su comida iban a solicitar.  Seleccionaron primero la provincia y luego la localidad a un lado pero al elegir el código postal se dieron cuenta que se habían equivocado.  Intentaron corregir el dato pero tristemente se dieron cuenta que para cambiar de lugar desde el principio tenian nuevamente que comenzar.</p>
<p>Ya que por hueva o falta de pericia el sitio web estaba mal diseñado y si un dato tenía que ser cambiado el botón de "selecionar de nuevo" tenía que ser presionado.  Oh diseñadores y programadores de telepizza no me jodan la comida, que parece que no saben hacer un formulario aunque de eso dependa su vida.</p>
<p><a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/telepizza.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/telepizza.jpg" alt="" width="461" height="177" class="alignnone size-full wp-image-213" /></a></p>
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		<title>Modear o No Modear</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi experiencia el ocio lleva a la gente a realizar tareas que bajo condiciones normales no haría.  Clasificar alfabéticamente todos sus discos y libros, practicar por horas y horas sólo para poder terminar un videojuego en tiempo record, ver las 3 películas del señor de los anillos en su versión extendida el día [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En mi experiencia el ocio lleva a la gente a realizar tareas que bajo condiciones normales no haría.  Clasificar alfabéticamente todos sus discos y libros, practicar por horas y horas sólo para poder terminar un videojuego en tiempo record, ver las 3 películas del señor de los anillos en su versión extendida el día de su cumpleaños o leer blogs diariamente durante largos periodos son algunos ejemplos que me vienen a la mente.  </p>
<p>Haciendo esto último (<em>hace ya varios meses</em>) me topé con un artículo muy interesante que describía una actividad que, hasta entonces, era completamente desconocida para mi: <em>Ikea modding</em>.  Esto es lo que pude descubrir de este interesante arte.<br />
<span id="more-29"></span></p>
<h2>Los Términos</h2>
<p><strong>Modding </strong>o <strong>modear </strong>es una expresión (<em>originalmente en inglés</em>) que se deriva del vervo modificar y se refiere inicialmente al acto de modificar hardware o software pero que finalmente se aplica a la modificación de cualquier cosa para que ésta lleve a cabo una función para la que no fue diseñada originalmente. </p>
<p><strong>Ikea </strong>es una empresa de origen sueco que vende muebles y objetos para el hogar y decoración a bajo precio.</p>
<h2>El arte de estandarizar</h2>
<p>Una de las características que mas me llaman la atención de algunos de los muebles de Ikea es su modularización y por lo tanto, su flexibilidad.  Parte de esta modularización se debe a la estandarización de las medidas y dimensiones de los muebles que permite conseguir accesorios que se les puede incorporar.  Supongo, y esta es sólo una teoría sin absolutamente ningún fundamento, que parte de la razón por la que las medidas son estandarizadas es por que los diseñadores siguen usando los mismos instrumentos de medición que el propio creador usaba el siglo pasado: la rama karlstad, el cordel hemnes y, el fémur de billy.</p>
<p>Gracias a esta estandarización y al ocioso individuo que en lugar de tirar su estantería y mesita de noche rotas decidió jugar a frankenstein y crear un mueble completamente nuevo es que podemos ver interesantes creaciones como las que presento a continuación:<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/estanteria1.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/estanteria1.jpg" alt="Estanteria" width="400" height="382" class="alignnone size-full wp-image-196" /></a></p>
<p>Esta pequeña obra de arte está inspirada en la arquitectura de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Walter_Gropius">Walter Gropius</a>, fundador de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Bauhaus">Bauhaus</a> y contiene partes de varios muebles.  <a href="http://ikeahacker.blogspot.com/2010/08/cabinet-for-walter-gropius.html">Aquí</a> se encuentra una descripción mas detallada y el edificio usado como inspiración es el siguiente:<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/edificio.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/edificio.jpg" alt="" width="400" height="297" class="alignnone size-full wp-image-198" /></a></p>
<p>Existen diversas páginas que muestran muebles creados a partir de diferentes partes e inclusive algunas ofrecen manuales en línea o descargables que explican cómo crear dichos muebles.  Uno de mis favoritos hasta el momento es un <a href="http://www.instructables.com/id/IKEA-Hack/">sillón librero</a> que se puede crear usando como base una <a href="http://www.ikea.com/es/es/catalog/products/30058508">estantería GORM</a> y algo de paciencia.<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/sillon-librero.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/sillon-librero.jpg" alt="Sofá almacenador" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-199" /></a></p>
<h2>Y más</h2>
<p>Pero muebles no es lo único que se puede aprovechar.  Para veranito se pueden usar materiales como bolsas para crear <a href="http://ikeahacker.blogspot.com/2010/07/ikea-bikini-summer-clothing-line.html">modelitos tan modermos</a> como los que podemos ver a continuación:</p>
<p><a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/trajes.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/trajes.jpg" alt="" width="500" height="205" class="alignnone size-full wp-image-207" /></a></p>
<p>Y esto es sólo el comienzo.  En la red se pueden encontrar diversos sitios y artículos que explican formas de aprovechar, re aprovechar y personalizar los diferentes muebles.  Estos son algunos sitios web de dónde se puede sacar información.</p>
<ul>
<li><a href="http://ikeahacker.blogspot.com/">Ikea Hacker</a></li>
<li><a href="http://lifehacker.com/search/ikea/">Life Hacker</a></li>
<li><a href="http://www.thisismykea.com/">Mykea</a></li>
</ul>
<p>Estoy próximo a mudarme a un nuevo piso que "desafortunadamente" no está amueblado por lo que tendré que ir forzosamente a Ikea <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Si &#8230; oui &#8230; yes!</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 08:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco cuando iba viajando en el metro entré al buscador de cartas de Magic (magic the gathering) desde mi teléfono con el afán de averiguar el nombre de unas cartas que estaba buscando.  Después de varios intentos fallidos desistí pensando que posiblemente el sitio no funcionaría correctamente desde mi terminal ya que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco cuando iba viajando en el metro entré al <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx">buscador de cartas</a> de Magic (<em>magic the gathering</em>) desde mi teléfono con el afán de averiguar el nombre de unas cartas que estaba buscando.  Después de varios intentos fallidos desistí pensando que posiblemente el sitio no funcionaría correctamente desde mi terminal ya que no estaba optimizado para móviles.  Cuando llegué a casa entré nuevamente al sitio, ahora desde el ordenador de escritorio, y obtuve exactamente el mismo resultado.  No importaba qué pusiera, términos sencillos o complejos, ni que opciones eligiera, de las mas genéricas a las mas específicas, el final siempre era el mismo, no encontraba ningun resultado con mis criterios de búsqueda.  Lo dejé pensando que quizá el sitio estaría fallando.</p>
<p>No lo volví a probar hasta después de varios días y cuando lo hice seguía sin funcionar.  Lo dejé.  Y no fue hasta después de un par de semanas que se me ocurrió una idea de lo que podría estar fallando.  Entré una vez más, probé mi teoría y ... <span id="more-162"></span>funcionó.  El problema resultó ser algo muy sencillo.  Pero debido a varios fallos importantes de diseño de la página, no era nada evidente.</p>
<p>La razón por la que el sitio no funcionaba era básicamente por el idioma.  Yo estaba usando términos en inglés pero el buscador estaba configurado para español (<em>castellano</em>) ya que por defecto, cuando entras al sitio por primera vez, escoge el idioma en base a lo que tengas configurado en el navegador.  En principio esto está muy bien pero el problema está en que no hay indicación alguna ya que independientemente del idioma configurado el sitio sigue estando completamente en inglés.  Y si no fuera suficientemente confuso, después de buscar y no encontrar nada el propio buscador me presentaba opciones de términos que eran exactamente los mismos que había introducido previamente y al seleccionarlos seguía sin darme resultados.</p>
<p>Esta es la página principal del sitio.  Aunque no lo parezca el idioma seleccionado es español.<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/entrada.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/entrada.jpg" alt="Portada Gatherer" width="500" height="239" class="" /></a></p>
<p></p>
<p>Este era uno de los términos que estaba buscando y que no daba ningún resultado.  El sitio tiene una opción de auto completar que usa el idioma seleccionado y que posiblemente me hubiera dado una indicación de que las búsquedas se hacían en español pero debido a que introducía los términos rápidamente no le daba tiempo de reaccionar y por lo tanto no veía esto.<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/busqueda.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/busqueda.jpg" alt="cycling" width="400" height="66" class="" /></a></p>
<p></p>
<p>El resultado de la búsqueda anterior era el que se ve en la siguiente imagen.  Aquí se puede apreciar como la búsqueda no devolvía ningún resultado y luego se me sugería que si no habría querido decir exactamente la misma palabra.  El link me llevaba a esta misma página.<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/noquisodecir.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/noquisodecir.jpg" alt="No quizo decir ... lo mismo" width="600" height="198" class="" /></a></p>
<p></p>
<p>El problema era el idioma.  Cuando lo supe probé términos en español y los encontraba, luego lo cambié a inglés y probé nuevamente, ningún problema.<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/idioma.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/idioma.jpg" alt="Idioma" width="480" height="150" class="" /></a></p>
<p></p>
<p>La mejor solución es por un lado que cambien el idioma de las etiquetas para reflejar el que está seleccionado (<em>lo cual no debe ser muy difícil</em>) y por otro, que el "sistema de sugerencia" también use el idioma actual.... o que lo cambien todo a esperanto y se quitan de problemas. <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Contáctanos si puedes!</title>
		<link>http://notengovida.com/blog/?p=138</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 13:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divagando]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Por mas contento que uno esté en su trabajo no está mal el estar revisando de vez en cuando ofertas y posibilidades para cambiar (preferentemente para bien a menos que seas masoquista) simplemente para ver que es lo que hay por ahí.  Precisamente en una de esas veces estaba buscando empresas que se dedicasen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por mas contento que uno esté en su trabajo no está mal el estar revisando de vez en cuando ofertas y posibilidades para cambiar (<em>preferentemente para bien a menos que seas masoquista</em>) simplemente para ver que es lo que hay por ahí.  Precisamente en una de esas veces estaba buscando empresas que se dedicasen a cosas relacionadas con usabilidad, que no son muchas, y me topé con una que se especializa en ello por lo que me puse a revisar su sitio web para ver si había ofertas de trabajo interesantes lo cual resulto mas complicado de lo que pensé.  Esto fue lo que me encontré.<br />
<span id="more-138"></span><br />
El diseño de la página me pareció en general agradable, sencillo y muy limpio.  El menú de navegación era claramente visible y me busqué en él alguna opción que me permitiera ver ofertas de empleo.<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/menu1.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/menu1-300x63.jpg" alt="El Menu" width="300" height="63" class="size-medium wp-image-140" /></a><br />
De todas las opciones disponibles la que me pareció sería la mas adecuada fue la de "<strong>Contacto</strong>" que es dónde he visto que otros sitios web tienen la información que buscaba cuando no hay una opción similar a "<strong>trabaja con nosotros</strong>".</p>
<p>Entré y, como es de esperarse, encontré información de contacto.  Teléfonos, fax, dirección de las oficinas, correo electrónico, formas de llegar y hasta un mapa para que no me pierda (<em>muy considerado de su parte</em>) ... pero ninguna mención de oportunidades de empleo.  Algo que me extrañó fue que inclusive tenían una barra con los titulares de su blog lo que me hizo pensar que estarían muy orgullos de él ya que "Contacto" no es precisamente el lugar en el que buscaría esto.  Pensé que quizá lo correcto sería enviar un correo a la dirección que ahí se mostraba peeero preferí buscar un poco mas, uno nunca sabe.</p>
<p>Mi segunda opción fue ir al menú de "Quienes somos" ya que sería el único otro lugar en donde imaginaba podría estar esta información y efectivamente fue ahí donde tenían lo que buscaba, junto con una serie de ... detalles que me hicieron dudar.  Todos tenemos derecho a equivocarnos y en realidad encontrar problemas de usabilidad en los sitios es más común de lo que la gente se imaginan pero cuando una empresa se dedica a eso lo menos que te puedes esperar de ella es que su sitio web esté impecable.  De todos modos terminé enviando mi curriculum (<em>¿he mencionado lo difícil que es encontrar una compañía que se dedica a ello?</em>).</p>
<p>Aprovecho y hago mención de los problemas que vi y con algo de suerte esto le sea útil a alguien <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/analisis.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/analisis.jpg" alt="Quienes Somos" width="600" class="alignleft size-full wp-image-147" /></a></p>
<ol>
<li>Esperaría que la frase que describe quienes son, efectivamente <strong>describa</strong> quienes son.</li>
<li>Igual que el punto anterior.</li>
<li>No se si soy yo pero no entiendo como "<em>La manera de interactuar (formularios, acciones, etc.)</em>" puede ser un apartado de la misión.</li>
<li>No me parece muy natural el que repitan el "Trabaja con nosotros" aquí.  Es como si repitieran el "Quienes somos" o el "Nuestra filosofía":<br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/repite.jpg"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/repite.jpg" alt="" width="220" height="275" class="" /></a>
</li>
<li>Y finalmente un apartado que termina con un gran botón amarillo que dice "<strong>Contacta con nosotros</strong>" ¿no iría mejor en la sección de ... no se ... "<strong>Contacto</strong>"?</li>
</ol>
<p>Ahora a cruzar los dedos que quizá les guste mi curriculum y me llamen <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tomando el Control (Tercera Parte)</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 15:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[En el artículo anterior escribí sobre los controles del Play Station, Nintendo 64, Dreamcast y PS II.  Ahora continuaré con los controles de las consolas del último milenio (PS2 es técnicamente del siglo y milenio pasado.  Para aquellos que no les convenza aquí hay un artículo en inglés que lo explica ya que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el artículo <a href="http://notengovida.com/blog/?p=78">anterior</a> escribí sobre los controles del <em>Play Station</em>, <em>Nintendo 64</em>, <em>Dreamcast </em>y <em>PS II</em>.  Ahora continuaré con los controles de las consolas del último milenio (<em>PS2 es técnicamente del siglo y milenio pasado.  Para aquellos que no les convenza <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/New_Millennium">aquí hay un artículo</a> en inglés que lo explica ya que el equivalente en español no es tan completo</em>).<br />
<span id="more-103"></span><br />
<strong>XBox</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox1.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox1.gif" alt="" width="180" height="151" class="alignleft size-full wp-image-104" /></a><br />
Si los mandos de las consolas fueran hamburguesas el primero que la XBox original tuvo sería la <strong>extra grande</strong> con todo.  Y si seguimos con la alegoría la propia consola sería el establecimiento en donde lo pides.  Afortunadamente hay reportes que las carcasas de esta consola se están usando para construir casas para aquellos menos afortunados mientras que los mandos se aprovechan en parques públicos para que los pequeñines puedan subirse a ellos y jugar.</p>
<p>Dejando a un lado todas las bromas el primer control era efectivamente grande pero sorprendentemente cómodo.  Bueno, por lo menos a mi me parecía cómodo, extraño sí, pero cómodo.  Supongo que si tuviera manos pequeñas hubiera pensado distinto peeeero no es así.  Algo que me agradó bastante fue que al igual que el control del Dreamcast éste tenía un stick análogo o palanca como pad principal algo que sólo Sony se ha negado a hacer.  En cuanto a los botones contaba con dos gatillos (<em>los que van en la parte superior</em>) y 8 botones en la parte frontal.  Los clásicos <em>Select </em>y <em>Start</em> y 6 botones mas.  Ahhh y cómo olvidarlo ... un pequeñísimo logo para que no se te olvidara qué consola estabas jugando ... si no están compensando por algo no se qué estaban haciendo.</p>
<p>A pesar de tener 6 botones para 1 pulgar (<em>dos para aquellos que hayan sufrido mutaciones</em>) no lo hicieron taaaan mal ya que al menos los cuatro clásicos (A, B, X, Y) estaban mas o menos bien agrupados.  Pero los dos adicionales, los botones "blanco" y "negro", estaban en una posición un tanto incómoda de alcanzar.  En la mayoría de los juegos que jugué en esta consola estos últimos eran reservados para funciones poco frecuentes como el encender la lámpara en Halo o ver menús o cambiar armas en Buffy o simplemente no hacían nada pero de haberlo hecho creo que la experiencia hubiese sido menos placentera.  Siguiendo en los pasos del Dreamcast los mandos tenían espacio para colocar las tarjetas de memoria lo cual, en principio, no era necesario tener ya que la consola venía con un disco duro interno.</p>
<p>Para aquellos que llevan poco tiempo jugando les cuento que hace años, cuando los controles eran alámbricos, esto es, tenían un cable que les conectaba toooodo el tiempo a la consola, ocasionalmente había accidentes y alguien, a veces algo, pasaba por un lado de la consola, tropezaba con los cables y la tiraba al suelo.  <a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox-cable.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox-cable.gif" alt="" width="139" height="147" class="alignright size-full wp-image-108" /></a> Ahora bien, la gente de Microsoft afortunadamente se dio cuenta de esto a tiempo y viendo que el que le cayera encima a alguien un xbox era extremadamente peligroso por eso de las pérdidas de miembros y amputaciones, en fin, el detalle es que diseñaron el cable del mando para que, al momento de que algo así ocurriera se zafara fácilmente.  Claro que el peso de la propia consola hubiera hecho imposible que alguien, o algo, tuviera suficiente fuerza como para moverla pero bueno, nunca se puede ser suficientemente precavido. </p>
<p><a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox-s.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox-s.gif" alt="" width="140" height="131" class="alignright size-full wp-image-109" /></a><br />
Tiempo después se cambió éste <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guinness_World_Records_Gamer%27s_Edition">galardonado</a> control por uno conocido como "S" ó "Akebono" diseñado para manos mas pequeñas y que fue, curiosamente, el control con el que la consola salió a la venta originalmente en Japón.  Era mucho mas elegante, mucho mas pequeño (<em>tamaño de la imagen editado a propósito para que se vea mas pequeño que el original <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </em>), mucho mas cómodo y con menos cosas que compensar.  Los botones Blanco y Negro estaban situados en una posición ligeramente mas cómoda pero seguían siendo igual de inútiles.</p>
<p>Ahhh aquellos tiempos en los que jugar no era para los débiles de brazos.</p>
<p><strong>Nintendo Game Cube</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-cubo.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-cubo.gif" alt="" width="200" height="156" class="alignleft size-full wp-image-111" /></a><br />
Antes de continuar me gustaría aclarar que no recibo ni he recibido ningún tipo de pago por parte de Nintendo.  Con eso a un lado serena y modestamente puedo decir que el control del cubo es ¡¡¡EL MEJOR CONTROL DE TODOS LOS TIEMPOS!!!! Vaya ... eso salió un poco mas emotivo de lo que esperaba pero mis razones tengo para pensar eso y ahí van.</p>
<p>El tamaño del control es ligeramente pequeño pero la forma, similar a la que tiene el control del PS, es bastante cómoda.  La primera vez que lo usé sentí que mi mano encajaba perfectamente en él lo cual puede parecer exagerado pero es cierto.  El lugar en el que están colocados los botones de los gatillos, mas hundidos que otros controles, y su forma dejaban que los dedos estuvieran en una posición menos forzada.  La parte inferior permite tomar el control firmemente y deja los pulgares en una posición en la que fácilmente pueden alcanzar todos los botones.</p>
<p>El número de botones es físicamente inferior al de los otros mandos de esa época: 8 contra los 10 o 12, pero a mi parecer en ningún momento esto fue un problema ya que como he mencionado anteriormente, no todos los botones de las otras consolas eran usados o se usaban de relleno.  Por ejemplo, el botón de <em>Select</em> se omitió, al igual que con el N64, quedando un único botón al que ahora sí le pusieron la etiqueta adecuada: "<em>Start/Pause</em>" y que hace ambas funciones sin problema.</p>
<p>Algo que no es aparente a primera vista (o uso) es que los botones L y R además de ser análogos, son dos botones en uno.  Si uno pulsa hasta el fondo se llega a un tope que al presionar un poco mas hace click.  Esto potencialmente permitiría algo como el acelerar en un juego de carreras y usar el "turbo" al hacer click.  Hoy en día los controles de PS3 y XBox 360 ya cuentan con este tipo de botones (análogos) aunque sin la función del segundo botón.  Esta es una manera de reducir la cantidad de botones sin tener que reducir funcionalidad, algo que hace, por ejemplo, el control del PS con los sticks análogos que a su vez son botones, L3 y R3.</p>
<p>El grupo de botones amarillos del control del N64 "evolucionaron" en un stick análogo amarillo, denominado "C" que generalmente servía para controlar la cámara pero se podía usar para otras cosas.  Lo mejor de este stick análogo y el principal es que el espacio en el que están montados no es un círculo como en los demás controles, es un octágono.  La ventaja que esto otorga es una mayor precisión a la hora de mover las palancas ya que cada vértice está puesto en cada una de las 8 direcciones básicas (<em>arriba, abajo, diagonales, etc ... </em>).  Esto es algo que todavía está presente en el control del Wii.</p>
<p>Una de las mayores quejas que he escuchado sobre esta pequeña maravilla es el posicionamiento de los botones A, B, X, Y que es muy poco ortodoxo.  Estas quejas me llegaron principalmente de gente que le gusta jugar juegos de pelea como Street Fighter y no los culpo, para esos juegos esta configuración de botones puede ser bastante incómoda.  Sin embargo la realidad de los juegos es que la mayor parte del tiempo, inclusive hoy en día, pulsas el mismo botón.  Generalmente hay un botón principal, piénsenlo un poco y verán que es así.  Lo que se quiso hacer es simplemente darle esa prioridad a ese botón colocándole en una posición de mayor importancia y dándole el mayor tamaño.  Todos los botones son de fácil acceso en este control y en mi experiencia están muy bien distribuidos.  El mayor problema que le he visto, y posiblemente sea el único, es que tanto X como Y son del mismo color lo cual hace que identificarlos sea mas difícil.</p>
<p>Finalmente había un botón, el Z, que estaba colocado en la parte superior a la derecha pero que, contrario a lo que se había hecho hasta entonces, no tenía un par simétrico del otro lado.  Este extraño botón se usaba generalmente como el botón que te permitía seleccionar un enemigo, o un objeto.  Hacer un "lock".  Extraño que no tuviera un "hermano" y no creo que hubiera sido un problema que lo tuviera, por el contrario, quizá hubiese sido beneficioso.</p>
<p><strong>XBox 360</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox360.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-xbox360.gif" alt="" width="180" height="128" class="alignleft size-full wp-image-119" /></a>Mejor diseño definitivamente que sus antecesores y a pesar de que aparentemente no aporta nada nuevo en realidad tiene una serie de detalles muy interesantes. Primero que nada, y para fortuna del jugador, MS se dio cuenta que los botones Negro y Blanco no servía de mucho y los quitó o sustituyó por dos botones adicionales en la parte superior.  Además de ello le dio un uso a el logotipo central de sus mandos anteriores transformándolo de hecho en un botón que además de invocar el menú de la consola, indica a través de una luz cuál es el número de jugador que representa.  Esto último es necesario ya que la moda es que los mandos sea inalámbricos.</p>
<p>El detalle que mas me gusta de este control es que en la parte inferior se le pueden conectar diferentes periféricos como audífonos y micrófonos o teclados, lo cual me parece muy interesante. Yo diría que es un buen control, y ya está.</p>
<p><em>PS3</em><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-ps3.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-ps3.gif" alt="" width="93" height="78" class="alignleft size-full wp-image-121" /></a><br />
Inicialmente el PS3 iba a tener un control conocido popularmente como el boomerang pero a la mera hora esto no fue así y se quedó con un control virtualmente idéntico al del PS2 pero con un botón central para invocar el menú de la consola y con los botones L2 y R2 transformados en análogos.</p>
<p><em>Wii</em><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-wii.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-wii.gif" alt="" width="163" height="180" class="alignright size-full wp-image-120" /></a><br />
En lugar de meterme con lo obvio (<em>el control es revolucionario, cambia la forma de jugar, etc etc ... </em>) quiero mencionar algunos detalles que me gustan del diseño y que me han sorprendido.  Primero que nada el altavoz con el que cuenta el mando.  La primera vez que lo usé me sorprendió cuando escuché efectos especiales, por llamarles de alguna manera, salir del mando, en realidad me pareció bastante mas inmersivo.   Me gusta mucho el estar jugando y que de vez en cuando se escuchen diferentes efectos salir del mismo mando.  </p>
<p>El otro detalle que me agrada bastante es que el mando tiene dos posiciones.  Lo puedes usar con una mano o con dos.  De hecho otro detalle interesante es que da igual si eres zurdo o derecho ya que puedes usarlo de ambas maneras.  Algo que sólo había visto una sola vez anteriormente con el Lynx.</p>
<p>Estoy bastante ansioso por ver cómo será la siguiente generación de controles.</p>
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		<title>Tomando el Control (Segunda Parte)</title>
		<link>http://notengovida.com/blog/?p=78</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[En el anterior artículo estuve comentando sobre los controles de diversas consolas de los 80's, lo cual no fue intencionado (lo de que fueran de los 80's (aunque técnicamente el SNES es de los 90's (sí, las décadas cambian de manera distinta a los milenios))).  Como sea, continuamos con la siguiente consola en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el <a href="http://notengovida.com/blog/?p=57">anterior</a> artículo estuve comentando sobre los controles de diversas consolas de los 80's, lo cual no fue intencionado (<em>lo de que fueran de los 80's (aunque técnicamente el SNES es de los 90's (sí, las décadas cambian de manera distinta a los milenios))</em>).  Como sea, continuamos con la siguiente consola en la lista: PS  No voy a ver, como había comentado, controles de consolas que no pude jugar, es por ello que me saltaré consolas como Turbo Grafx 16 y Neo Geo.<br />
<span id="more-78"></span><br />
<strong>Play Stration (One)</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-pso.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-pso.gif" alt="" width="180" height="127" class="alignleft size-full wp-image-81" /></a>El PS a lo largo de su vida, que no se puede decir que fue corta, tuvo un control estrella.  Y digo estrella por que recibió una serie de cirugías estéticas que lo fue cambiando hasta llegar a lo que se conoce como el modelo "<em>Dual Shock</em>".  Éste fue el primer mando que conocí con no sólo dos sino cuatro botones en la parte superior lo cual a mi me parecía excesivo y me hacía pensar si la siguiente generación de controles tendría un botón por dedo.  En su momento no me topé con muchos juegos que necesitaran estrictamente estos cuatro botones, generalmente eran usados como opciones adicionales como con el <em>Street Fighter</em> en dónde el L2 y R2 eran usados para simular el pulsar 3 botones de manera simultanea.</p>
<p>Me pareció interesante que los 4 botones frontales tuvieran una etiqueta mas o menos universal ya que en lugar de usar las clásicas letras (<em>A, B, X, Y, etc ..</em>) tenían figuras geométricas de colores.  Ésto, a mi parecer, es un acierto en especial en juegos que incorporan "<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/QTE">Quick Time Eventa</a></em>" o como algunos le llaman el "<em><a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PressXToNotDie">Press X To Not Die</a></em>"  Hoy en día los botones no sólo de distinguen por su etiqueta posición y tamaño sino que también por su color.</p>
<p>Después de unos años sacaron un control, el <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_Analog_Controller">Dual Analog</a></em>, que incluía dos joysticks análogos y que para mi gusto resolvía uno de los mayores problemas que tenía el control: un terrible "<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad">D-pad</a></em>" (<em>cruz, cruceta, flechitas, etc ...</em>).  En la mayoría de los juegos no había mucho problema pero cuando uno (<em>y con uno me refiero principalmente a mi</em>) jugaba los de pelea era un dolor de cabeza y de dedos, particularmente el pulgar izquierdo.  El mejor D-pad que he visto es el que tienen los controles de Nintendo.  Me dice un amigo que la razón por la cual otras consolas no tienen uno igual es por que está patentado ... de ser cierto es una lástima por que es realmente mejor.</p>
<p><strong>N64</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-n64.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-n64.gif" alt="" width="200" height="204" class="alignright size-full wp-image-86" /></a>El diseño del control del N64 fue algo que siempre me extraño.  No tanto por el que se podía usar en tres posiciones distintas o por que parecía una nave espacial, sino por que la posición mas común (por lo menos la que mas usé) era la menos cómoda.  Esto no quiere decir que fuera incómoda, simplemente que no era la mejor de las disponibles.  Aún así, este control me parece uno de los más versátiles de su época. </p>
<p>Por primera vez Nintendo omitía el botón de <em>Select</em>, algo que puede parecer curioso en un principio pero si se analiza bien al haber tantos botones disponibles ya no era necesario.  Sus funciones (poner pausa) fueron sustituidas o trasladadas al <em>Start</em> (<em>que quizá podría haberse llamado distinto como lo hicieron con el control del cubo</em>).  </p>
<p>Algo que me encanta de este mando es la forma en que estaban posicionados los 6 botones de acción que se encuentran al frente (<em>A, B y Ces direccionales</em>).  A diferencia del Génesis, por ejemplo, la forma en la que están diseñados los botones aquí permitían fácilmente determinar su ubicación y dependiendo del juego podías usar dos, cuatro o seis botones de manera natural gracias a la forma en la que estaban organizados.  De hecho, debido a esta disposición era fácil hacer mapas entre los botones y las acciones.  Esto se puede apreciar en el <em>Zelda: Ocarine of Time</em> cuya interfaz, o derivados de ella, se ven en juegos mucho mas modernos como Assassins Creed.  </p>
<p>Otro detalle interesante es que los botones amarillos, debido a su disposición, podían hacerle de un segundo <em>D-Pad</em>.</p>
<p>Hasta la fecha no he visto mejor implementación de 6 botones al frente que la del N64.</p>
<p><strong>Dreamcast</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-dreamcast.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-dreamcast.gif" alt="" width="200" height="189" class="alignleft size-full wp-image-93" /></a>Este es el único control con el que he tenido sentimientos encontrados, una relación amor-odio.  Me encantaba la forma en la que implementaron la unidad de memoria visual (<em>VMU</em>) pero me costó muchísimo trabajo usar el D-pad y el control análogo.</p>
<p><a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/vmu.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/vmu.gif" alt="" width="74" height="120" class="alignleft size-full wp-image-94" /></a><br />
Desde el primer momento me enamoré del concepto de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/VMU">VMU</a> que te permitía, además de almacenar los juegos, ver en su pantalla información adicional del juego, como mapas o estadísticas y usarla como mini consola independiente pidiéndotela llevar y jugar en cualquier lugar.  Lo de mostrar información adicional quizá no sea lo mas útil en todos los casos, digo, si vas a tener que estar volteando a ver el control bien podrías implementar lo que sea que se está mostrando en una pantalla de pausa o algún menú pero me parecía muy chulo.  Además, sí que hay juegos que pueden sacarle provecho a esto como lo son los multi-jugadores en los que a veces necesitas seleccionar una opción de manera oculta aunque nuevamente hay otras formas de hacerlo.</p>
<p>Pero donde realmente brillaba era en los mini-juegos que podías llevar contigo y de esa manera seguir avanzando en algún aspecto del juego o simplemente entretenerte.  Yo era fan de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi">tamagotchi</a> y sus copias baratas <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si algún ocioso está interesado en desarrollar para el VMU <a href="http://www.maushammer.com/vmu.html">aquí tienen un link</a> que les dice cómo, les da herramientas y un emulador <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lo que definitivamente no me gustaba de este control eran, como había mencionado, el D-pad y stick análogo.  El D-pad era excesivamente sensible, y había juegos en los que esa sensibilidad era contraproducente como lo eran, una vez mas, los juegos de pelea.  Y cuando intentaba usar el stick análogo la cosa no mejoraba mucho ya que debido al diseño, no demasiado ergonómico, del control era incómodo.</p>
<p>De los demás botones, no hay mucho que decir en realidad, todo muy estándar.</p>
<p><strong>PS2</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-ps2.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-ps2.gif" alt="" width="140" height="90" class="alignright size-full wp-image-99" /></a>  De este control no hay mucho mas que decir, es prácticamente similar al último que salió para el PS original.  Al menos los botones L2 y R2 eran mas grandes <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Esto es todo por esta ocasión, pa' la próxima (y espero que sea la última) serán Gamecube, Xbox, Xbox 360, PS3 y Wii</p>
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		<title>Tomando el Control (Primera Parte)</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 12:56:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Por estos días he estado leyendo un libro titulado "The Design of Everyday Things" (Diseño de Cosas de Todo los Días) por Donald Norman (muy recomendable) en el que trata entre otras cosas el cómo los diseños pueden ir evolucionando de manera natural con el paso del tiempo adaptándose a las necesidades de los usuarios. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por estos días he estado leyendo un libro titulado "The Design of Everyday Things" (Diseño de Cosas de Todo los Días) por Donald Norman (<em>muy recomendable</em>) en el que trata entre otras cosas el cómo los diseños pueden ir evolucionando de manera natural con el paso del tiempo adaptándose a las necesidades de los usuarios.  También analiza el por qué algunos diseños en lugar de evolucionar favorablemente lo hacen de la peor manera (<em>falta de pruebas de uso, intereses comerciales, etc ..</em>).  Al leer el libro me vino a la cabeza la idea, que de milagro no se perdió en el camino,  de hacer un breve análisis de la evolución de los controles de las videoconsolas.  Llevo más de 26 años usándolos y quiero compartir la experiencia que he tenido con ellos.<br />
<span id="more-57"></span><br />
<em>Nota:<br />
Antes de continuar quiero aclarar que el análisis que haré será <strong>únicamente</strong> de los controles que por defecto venían con cada consola.  No trataré sobre controles desarrollados por terceros. </em></p>
<p><strong>Atari 2600</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-atari.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-atari.gif" alt="" width="120" height="145" class="alignleft size-full wp-image-64" /></a><br />
Mi carrera de vídeo jugador empezó a principios de los 80's con la que probablemente fue la primera consola de muchos de los jugadores veteranos (<em>vaya manera de suavizar el golpe <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em>) de hoy en día, el Atari 2600.  Su control, conocido como el <em>joystick</em>, es a mi parecer uno de los mas reconocidos y básicos.  Éste tenía únicamente dos elementos, un botón para llevar a cabo una acción y una palanca para, generalmente, indicar una dirección los cuales eran suficientes y en ocasiones iban sobrados para los juegos que existían en esa época.</p>
<p>Un detalle que me parece muy interesante y acertado es el del conector ya que era estándar y se podía conectar no sólo con el Atari sino que también con un Commodore 64 y otras consolas.  Esto me permitió utilizarlo en mi Commodore que usaba principalmente para jugar ... y por supuesto también para trabajar y hacer todas mis tareas tal y como mis padres me lo habían solicitado.</p>
<p>Las funciones de <em>Select</em> y <em>Start</em> que hoy en día algunos controles todavía tiene de alguna manera también estaban presentes en el Atari pero en lugar de estar en el control se encontraban en la propia consola.  Lo que la función de <em>Select</em> hacía, para aquellos que no pudieron jugar, era el seleccionar entre distintos modos de juego.</p>
<p><strong>NES</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/controles-nes.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/controles-nes.gif" alt="" width="200" height="139" class="alignright size-full wp-image-67" /></a><br />
Después de varios años, y una larga tarde para mis padres en la que intenté convencerles qué era una buena idea el que me compraran un Nintendo, tuve la que fue mi tercera ... er ... segunda consola (<em>recordemos que la Commodore era una herramienta de estudio</em>).  Cuando vi el control me pareció fenomenal ya que tenía un segundo botón rojo e incorporaba, además de ello, los botones de <em>Select</em> y <em>Start</em> en el propio control.</p>
<p>Algo que me pareció muy curioso fue el nombre de los botones, bueno, el orden de los nombres.  De los botones rojos, el botón de la izquierda era el B y el de la derecha era el A.  A mi me parecía antinatural.  Quizá este orden haya sido puesto así por que en Japón se lee de derecha a izquierda y les parecía mucho trabajo el corregir el cambio a la hora de traducir los juegos.  Pero uno se acostumbra a todo y eso no fue un impedimento para disfrutarlo.</p>
<p>Mas botones quería decir que había la posibilidad de incorporar más acciones y opciones en los juegos y con el tiempo salieron juegos que aprovechaban todos los botones y con esto me refiero a que usaban el <em>Select</em> y el <em>Start</em> no sólo para pausar o iniciar el juego sino que también se usaban de otra manera.</p>
<p>El control, aunque cuadrado, no me parecía del todo incómodo.  En ocasiones después de muchas horas de juego ... con sus correspondientes pausas y luego de haber hecho toda la tarea ... me quedaba marcado el borde del control en las manos lo cual era ligeramente molesto pero cuando uno es joven se recupera rápidamente y no le da importancia a esas pequeñeces. </p>
<p><strong>Sega Génesis</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-genesis1.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-genesis1.gif" alt="" width="200" height="155" class="alignleft size-full wp-image-71" /></a><br />
Nunca llegué a tener esta consola, pero un amigo mío la tenía y de vez en cuando iba a su casa a jugar.  De ella conocí y llegué a usar dos controles distintos, el de 3 y el de 6 botones.  El tamaño del control de 3 botones me pareció ligeramente grande.  Cuando tomé el control por primera vez recuerdo que a pesar de ser cómodo por ser curvo los botones se me hacían muy separados (el A del C) pero nunca tuve problemas al estar usándolos y parte de la razón era por que el botón de en medio, el B, tenía una pequeña muesca como la que tienen los teclados en las letras F y J que permitía, sin tener que voltear a ver el mando, poder determinar dónde estaba el botón central.</p>
<p><a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-genesis2.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-genesis2.gif" alt="" width="200" height="136" class="alignright size-full wp-image-72" /></a>Unos meses después de la salida del Génesis salió el SNES con sus 6 botones y después de un tiempo Sega respondió con su propio control de 6 botones que tomaba algunas ideas de diseño del control del Super Nintendo pero que, a diferencia de éste último, seguía ubicando todos los botones en el mismo lugar, dos hileras de 3 botones.</p>
<p>En total he llegado a conocer únicamente 3 controles que incorporen 6 botones en la parte frontal del mando.  Éste, el del Nintendo 64 y el del XBox original.  Y de todos ellos el mejor fue el del N64.  Lo bueno del control de 6 botones del Génesis era que se podían diferencial fácilmente, por tacto, los botones originales A, B y C de los nuevos lo cual facilitaba la compatibilidad con los juegos diseñados para usar únicamente 3 botones lo malo era que simplemente eran demasiados botones y costaba trabajo acostumbrarse.</p>
<p><strong>SNES</strong><br />
<a href="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-snes.gif"><img src="http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/control-snes.gif" alt="" width="280" height="230" class="alignright size-full wp-image-74" /></a><br />
Si algo ha demostrado Nintendo que sabe hacer es diseñar y revolucionar los controles de las consolas. El Super Nintendo tenía un control fenomenal que era mucho mas ergonómico e incorporaba elegantemente un total de 6 botones además de los ya conocidos de Select y Start.  Fue el primero en incluir dos botones en la parte superior del mando (L y R) y los cuatro botones de la parte de enfrente (A, B, X y Y) estaban bien distribuidos. Esta distribución es la que hasta hoy en día se sigue viendo.  Además los botones frontales estaban diseñados, por lo menos en la versión americana, de tal manera que dos eran cóncavos y los otros dos convexos.  Esto facilitaba el poder discriminar entre ellos fácilmente.  El orden alfabético seguía siendo inverso y eso es algo que, hasta el día de hoy, no ha cambiado.  Por lo menos se han mantenido constantes en ese punto.</p>
<p>Con mas botones disponibles los nuevos juegos podían incorporar mas acciones y opciones.  Lo interesante es que debido a la distribución de los botones se podían incorporar o <em>mapear</em> de manera natural funciones que en controles como los del Génesis (6 botones), serían incómodas o poco intuitivas.</p>
<p>Esto es todo por esta entrega, la próxima veré PS, N64, Dreamcast y PS2</p>
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		<title>Gratas sorpresas por accidente</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 11:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chucho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Mucha gente (por que a los que conozco se les puede decir gente ... generalmente), incluyéndome a mi, se queja justificadamente de que microsoft desvirtúa las interfaces de usuario y la interacción del usuario con las aplicaciones que crea.  Sin embargo algo que muchos no tienden a admitir (yo no me incluyo en ellos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mucha gente (<em>por que a los que conozco se les puede decir gente ... generalmente</em>), incluyéndome a mi, se queja justificadamente de que microsoft desvirtúa las interfaces de usuario y la interacción del usuario con las aplicaciones que crea.  Sin embargo algo que muchos no tienden a admitir (<em>yo no me incluyo en ellos <img src='http://notengovida.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </em>) es que así como ha tenido grandes metidas de pata también ha tenido grandes aciertos.  </p>
<p>A mi gusto, uno de estos aciertos lo tuvo con la versión 2007 de office.  No sólo por la introducción de su polémico ribbon (<em>polémico para mi por querer patentarlo</em>), sino también con la introducción de una serie de detalles que a mi parecer hacen la vida efectivamente mas sencilla para el pobre usuario común.  Hoy me topé por casualidad con uno de ellos y me gustaría hablar de él.<br />
<span id="more-49"></span><br />
Trabajando con un documento en office 2007 pulsé sin querer hacerlo la tecla Alt.  No sé si fue un acto reflejo, una equivocación o simplemente que mi dedo pulgar izquierdo estaba aburrido y quería llamar la atención (<em>no sería la primera vez</em>).  Después de la pulsación teclina algo en la parte superior de la ventana llamó mi atención.  Levanté la mirada para encontrarme con una serie de cuadritos flotantes encima de los menús que mostraban dentro de sí una letra o un número.  Extrañado y muy obediente pulsé sobre una de las teclas marcadas (<em>quien soy yo para negarle el destino a esos cuadros</em>) y mi sorpresa llegó al ver cómo se mostraba el menú correspondiente al elemento seleccionado y además de eso con mas cuadros de texto flotantes encima con mas letras y números y combinaciones y cosas de esas.</p>
<p><img src='http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/uno.JPG' alt='Alt' /></p>
<p>Por supuesto que no podía dejarlo así y pulsé algunas de las letras indicadas para ver cómo se llevaba a cabo la acción correspondiente sobre mi documento.<br />
Éste es un buen ejemplo de una funcionalidad sencilla que aporta mucho valor para el usuario.  Antes la forma de indicar las teclas de los accesos directos era subrayando la letra sobre el texto correspondiente del menú, pero cuando has cambiado los menús clásicos de texto por menús visuales como los que presenta el ribbon (que no es otra cosa que un menú glorificado) es necesario encontrar otra forma de hacerlo.  Y lo mejor de todo es que puedes reutilizar las letras y no tener que inventar combinaciones extrañas.</p>
<p><img src='http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/dos.JPG' alt='Alt, luego O' /></p>
<p>Otra funcionalidad que me encantó del O2007 y que  se ha usado en otros programas con el IE8 es el del menú flotante que aparece cuando seleccionas cualquier cosa con el ratón.  Este menú muestra un pequeño menú con las opciones de estilo que generalmente uno aplica sobre el texto.  De esta manera no se tiene que desplazar el ratón mucho más allá del texto seleccionado.<br />
<img src='http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/tres.JPG' alt='Seleccionado' /></p>
<p>Me encanta que este menú empieza siendo semi-transparente y que a medida que se va acercando el ratón a él se vuelve sólido.  Lo que no he probado y que me parecería una maravilla es ver si se puede configurar este menú para que contenga aquellas funciones que son comunes para mi.<br />
<img src='http://notengovida.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/cuatro.JPG' alt='Seleccionado y cerca' /><br />
Esta es otra funcionalidad que no había visto antes en otros programas (que por supuesto no quiere decir que no existiera) y que me parece de lo más útil.</p>
<p>En conclusión, hay pequeños detalles que pueden ser sorprendentes y me parece muy bueno que haya gente que todavía se preocupe por hacer las cosas bien.</p>
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