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25Jan/100

Tomando el Control (Tercera Parte)

En el artículo anterior escribí sobre los controles del Play Station, Nintendo 64, Dreamcast y PS II. Ahora continuaré con los controles de las consolas del último milenio (PS2 es técnicamente del siglo y milenio pasado. Para aquellos que no les convenza aquí hay un artículo en inglés que lo explica ya que el equivalente en español no es tan completo).

21Jan/100

Tomando el Control (Segunda Parte)

En el anterior artículo estuve comentando sobre los controles de diversas consolas de los 80's, lo cual no fue intencionado (lo de que fueran de los 80's (aunque técnicamente el SNES es de los 90's (sí, las décadas cambian de manera distinta a los milenios))). Como sea, continuamos con la siguiente consola en la lista: PS No voy a ver, como había comentado, controles de consolas que no pude jugar, es por ello que me saltaré consolas como Turbo Grafx 16 y Neo Geo.

18Jan/102

Tomando el Control (Primera Parte)

Por estos días he estado leyendo un libro titulado "The Design of Everyday Things" (Diseño de Cosas de Todo los Días) por Donald Norman (muy recomendable) en el que trata entre otras cosas el cómo los diseños pueden ir evolucionando de manera natural con el paso del tiempo adaptándose a las necesidades de los usuarios. También analiza el por qué algunos diseños en lugar de evolucionar favorablemente lo hacen de la peor manera (falta de pruebas de uso, intereses comerciales, etc ..). Al leer el libro me vino a la cabeza la idea, que de milagro no se perdió en el camino, de hacer un breve análisis de la evolución de los controles de las videoconsolas. Llevo más de 26 años usándolos y quiero compartir la experiencia que he tenido con ellos.